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打造磅礡震撼的雪崩場面,解密漫威英雄電影《黑寡婦》特效製作

2021 首部漫威英雄電影《黑寡婦》終於在台上映,由《顫慄柏林》導演凱特蕭蘭執導,演員史嘉蕾喬韓森、佛蘿倫絲普伊、瑞秋懷茲及大衛哈伯主演。作為漫威宇宙「第四階段」的首部電影,讓影迷得以向黑寡婦好好道別之外,也順勢帶出新角色。片中驚人的演員回春、布達佩斯追逐戰及監獄磅礡的雪崩,可看性十足!外媒 Befores & Afters 採訪了負責《黑寡婦》的特效公司 Industrial Light & Magic 視覺特效總監 Craig Hammack,而 The Art of VFX 採訪 Weta Digital 視覺特效總監 Sean Walker,談談片中精彩的特效製作。 

《愛爾蘭人》及《驚奇隊長》特效團隊,打造驚人回春效果 

電影《黑寡婦》開頭描述俄亥俄州一個看似幸福的家庭,某天晚上全家突然駕乘飛機逃往古巴。大衛哈伯及瑞秋懷茲分別在片中飾演「蘇聯超級士兵」阿列克謝及「紅房」首席科學家梅麗娜,在這場戲兩人都回春了。Industrial Light & Magic 視覺特效總監 Craig Hammack 指出這部分他們找來曾合作過《愛爾蘭人》及《驚奇隊長》的特效團隊 SSVFX 製作,使用 2.5D 技術,成功捕捉演員真正的樣貌。駕乘飛機逃生則是在真實機場拍攝,在一架飛機下方安裝驅動裝置及不同於一般飛機的液壓裝置,並卸下其中一個機翼,因此飛機才得以不同的方式傾斜。

製作車子、坦克及全 CG 摩托車騎士,打造精彩刺激的追逐戰 

電影中段,在布達佩斯重聚的姊妹遇到敵人,展開一場精彩刺激的追逐戰。Craig Hammack 表示特效團隊不僅建造了坦克,還製作不同破壞階段的四輛車,其中有一台車還真的在街道上爆炸。

至於無法順利拍攝的地方,會採取跟拍的方式進行,並與兩位女演員進行藍幕拍攝,接著特效團隊會將拍攝好的鏡頭用 LIDAR 掃描出來,再重新建立汽車行駛中的背景。在追逐戰中最具標誌性的鏡頭是葉蓮娜炸掉了車門,並撞毀敵人的摩托車。汽車主要是在倫敦 Pinewood 進行前期製作,將其中一輛車門拆掉,再放置於轉盤底座上,因此汽車可以做轉彎及動態移動。在後期製作的部分,則建造了汽車及車門,並進行破壞,再製作一個 CG 摩托車騎士在後面進行撞擊。

以古拉格勞改營的意象,建造偏遠孤立的監獄 

在布達佩斯重聚的兩姊妹,駕駛直升機前往監獄將阿列克謝解救出來,撤離過程中發生雪崩。這一系列的戲是由 Weta Digital 負責製作。擔任《黑寡婦》整體視覺特效總監 Geoffrey Baumann 對特效有著一套原則,在打破任何「規則」之前,盡量取材自現實生活,所以監獄背景都是基於實際在挪威拍攝的山脈,而直升機飛行的部分則是使用虛擬直升機模擬器中進行動畫模擬。

Weta Digital 視覺特效總監 Sean Walker 表示監獄是以古拉格勞改營做為參考,製作過程中與美術部門合作,以確保在不破壞監獄氣氛的情況下,盡可能地增加趣味和色彩。特效團隊將現場拍攝的鏡頭用 LIDAR 掃描,將監獄中庭與連接橋樑進行數位重建,監獄周圍的建築物、砲塔、圍欄等細節,則是參考概念設計去建造。Pinewood 將巨大的水箱改造成將近兩層樓高的筒倉,作為監獄一半的外觀,另一半則是以藍幕呈現。而娜塔莎在橋上打架那場戲,則是打造橋及塔樓的一部分,由於現場未架設過多藍幕,所以後製做了許多去背。而阿列克謝在走道上的打鬥戲則是在離地面近五公尺高的場景中拍攝,不僅提供特技團隊工作空間,也以較低的視角拍攝。透過與特技團隊合作,特效團隊得以透過動態捕捉及 Keyframe 重新創建畫面,因此他們在拍攝打鬥畫面時,可以同時切換到 CG 鏡頭。

特效與特技團隊跨界合作,創造流暢性十足的動作 

提及環繞監獄的雪山,Sean Walker 表示覆蓋在監獄上頭的雪是由鹽製成,當時倫敦氣溫高達攝氏 38 度,天氣十分炎熱,所有演員穿著防寒外套,讓雪景看起來更為真實。而攝影組雖然前往挪威拍了很多鏡頭,最終並未使用任何一顆鏡頭,但特效團隊以此處作為基底,並用 CG 重建,將監獄放置在山腳下。

當直升機開始出現時,製作上變得更加棘手,特效團隊將真正的直升機安裝到了穩定裝置上,所以演員們才能坐在直升機上。Weta Digital 動畫總監 Karl Rapley 在整顆鏡頭中替直升機追蹤動向,由於拍攝鏡頭不同,因此每隔一段時間就得改變直升機的外觀。其中也有許多特技場面,例如:娜塔莎跳下直升機實際上是由特技演員完成,特效團隊在某個時間點替換了兩人。而由大衛哈伯飾演的阿列克謝也有許多特技場面,雖然特效團隊有使用臉部替換的設置,但他仍然親自上陣許多特技動作,由於畫面得看起來更有爆發性,最終不得不以特效呈現。

模擬及渲染的技術升級,Weta Digital 打造磅礡雪崩場景! 

雪崩那場戲,特效團隊創建了較有彈性的設置,能夠輕鬆添加不同細節,並快速渲染出成果。從大量雪崩鏡頭開始,將整個效果分解為多個部分,接著透過 Synapse 從底部模擬了非常詳細的體積元素及細雪顆粒的細節,並使用 Weta Digital 技術 Manuka 進行渲染。除此之外,特效團隊還有一種「射手」裝置,可噴射多層次的細雪。特效團隊使用了許多與《猩球崛起》相同的技術,不同之處在於模擬及渲染技術上的升級,能夠在更短的時間內獲得更多細節及更清晰的渲染。

文章授權來源:映CG

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