入圍奧斯卡最佳動畫短片《Yes-People》,是由 13 人組成的冰島團隊打造而成,動畫部分主要有 6 位成員負責,其餘人員包含 6 位配音員與 1 位聲音設計師。該動畫以固定式鏡頭、鮮少對白的方式,打造出尷尬且冷調的氣氛,傳達出因生活所困頓的局面。映CG 特別採訪導演 Gisli Darri Halldorsson,與我們暢談動畫背後的幕後製作過程與創意理念。
現為倫敦 Blue-Zoo 動畫工作室的動畫師,目前為 Nickolodeon 和 Netflix 製作幾部電視動畫。過去就讀冰島商學院,在學校最後幾年參與了短片競賽,並以 Flash 2.0 製作的小動畫拿下的競賽冠軍。之後透過曖昧對象的介紹,進入了動畫產業,開始從事動畫製作。
聊聊《Yes-People》的創意理念和創作時程?
Gisli Darri Halldorsson:核心概念起於自己對生活陷入某種固定循環的焦慮。短片中,所有角色都生活在某種形式的循環中,不管是依據習慣或是社會慣例,不論這些行為對他們本身是否有利。當這些角色因為循環而陷入困境時,只能說一句「Yes」或是唱歌、播放歌曲,來表達他們的焦慮與困頓。
故事的想法始於 2012 年,隔年我擔任自由工作者期間編寫了劇本,並開始進行設計。之後在 2018 年從冰島電影中心獲得了補助金,開啟了動畫製作流程,最後於 2019 年底完成。
聊聊動畫中的角色設計?
Gisli Darri Halldorsson:我想讓角色有生活氣息,而不只是眾多角色中的其中一位背景人物。他們與這個世界同在,生活在這個世界。因此每個角色的外觀設計,都有暗示這個角色常做的行為或個性。例如說,酒精夫人有著像紅酒般的深紅頭髮、教音樂的老師有著如鳥喙般的大鼻子。而有些角色起初設計的太相似,比方說健康習慣很好的人與剷雪老人長得太像,於是我為老人創造更多不一樣得外觀。
動畫中,有許多尷尬的瞬間,在動畫製作上會面臨怎樣的挑戰?
Gisli Darri Halldorsson:由於劇本對話非常少,所以我運用半默劇的方式設計全片的分鏡與架構,包含傳統無聲電影中,攝影機不太有動態運鏡,僅會在同個場景擺設一個鏡位的錄製方式。為了在短短畫面中,呈現每位角色所乘載的情緒與狀況,我必須再三思索,仔細地去設計的每個動作,確保有達到尷尬的效果。另外,我喜歡捕捉兩個角色無聲的互動,這能造成某種能量與氣氛,表達出人們在生活中遭遇卡關與困頓的情況。
談談場景設計?
Gisli Darri Halldorsson:我借用了我父親的攝影作品,拼貼成部分動畫中的場景。畢竟過去幾十年間,他拍攝許多冰島街頭照片,並掃描成數位檔。而對我來說,能在照片的基礎下,還原真實場景,有助於呈現故事中真實人物所面對的困境。而製作上面臨的最大挑戰,就是重新設計光線。
分享你在創作上遇到的技術困難以及收穫?
Gisli Darri Halldorsson:製作動畫短片,總會遇到些許挑戰,像是將照片與角色合併,讓角色融入在場景中。畢竟我希望這部動畫像是一部無聲電影,因此很少進行剪輯。而最大的挑戰是要在這麼長的時間進行研究,並製作出來,但若你著迷於該事物或深受啟發,這些研究總能幫助你完成創作。
文章授權來源:映CG