By 廷勳 林 on 2023-05-03, 週三
Category: 活動紀錄

走在技術尖端將能領航 CG 創作的未來?2023 電腦繪圖創作趨勢論壇落幕,各路產業專家共同探討生成式 AI、Web 3.0、數位雙生技術

隨著時代的演進,數位新興科技正在逐一改變人類的生活方式,包括 AI、Web3.0、VR 等等,而其中對電腦繪圖產業工作者更是影響甚大。日前,由 Idea 社團法人國際數位娛樂創意協會主辦,邀請來自 AWS、NVIDIA、愛迪斯科技、麗臺科技、Adobe 台灣總代理展碁國際、社團法人動畫特效協會、台灣遊戲產業合作發展協會、創砥數位設計等多位產業專家,以「Web 3.0」、「生成式 AI」、「虛擬內容創新」、「數位雙生」四大議題,共同揭開未來電腦繪圖產業的應用以及創作趨勢。

透過四大解決方案,使數位產業發展向榮

隨著科技日新月異,數位內容的創作方式也變得更加多元,例如近期火熱的生成式 AI 內容、遠端協作等等,根據 Precedence Research 研究報告顯示,直至 2032 年,全球生成式 AI 的市場規模預計可達到 1,180 億美元,數位發展部數位產業署副署長胡貝蒂,在開場致詞時便表示,數位發展部成立的韌性(Resilience)、整合(Integration)、安全(Security)、賦能(Empowerment)等四大主軸,便是針對其所研發的解決方案。

其中,賦能指的就是將數位內容導入創新與應用,賦能各行各業;至於其他三點,則是希望透過設立相關法規,讓台灣的 AI 使用環境越來越好。她接著表示:「由於生成式 AI 發展迅速,帶給數位內容產業相當大的衝擊,因此產業署希望能攜手國際大廠以及產業協會資源,以完善的智慧內容發展環境、協助產業順利導入與轉型。」

各家公司紛紛展示最新科技,分享如何面對「數位轉型」

活動一開場,由 AWS 的傅元亨講師揭開序幕,首先他分享了亞馬遜如何從一個網路電商轉換成為 IT 服務商,並將雲端運算應用在各式產業中,包括協助廠商做設備監測、製程優化以及金融服務等等,甚至應用在活動票卷銷售系統,以負荷龐大的需求量。再來,他談到過去幾年相關產業對於 Web 3.0 及數位雙生有越來越多的使用趨勢,而且 AI 或數位雙生的 AIGC(人工智慧生成內容)也逐漸往 PGC(專業生產內容)的方向邁進,甚至連亞馬遜自家也會透過 AI 做廣告投放,可見其益處之大。


接續生成式 AI 的議題,來自 Adobe 台灣總代理展碁國際的曹聖庚講師,也帶來了 Adobe 從 1985 年推出後到現今的演變,包括 2017 年正式全面智慧化,也就是透過 AI 或數位學習的方式,讓大家熟悉的多媒體工作流程更加簡化。另外,他還分享了幾款 Adobe 軟體與 AI 結合應用的案例,像是字型服務 Adobe Fonts,使用者只需針對欲改變的字體,就能透過 AI 輕鬆添加或轉換視覺效果;第二款為 Adobe Sensei,創作者只需將去背過程錄下來上傳至 Adobe Sensei,就能指定資料夾來源進行批次處理,將所有照片去背;第三款為近期開放公測的 Adobe Firefly,它是一款自動生成圖片或影片的軟體,其特別之處在於成品皆會帶有浮水印以及檔案資料,例如使用哪些照片或軟體合成,以保護原創作者的權益。

任何的創新服務或技術,都是為了能創造更多客戶價值。

By AWS 講師 傅元亨

除了 AI 外,虛擬遠端協作也是最近非常熱門的議題,來自麗臺科技的技術經理劉家豪,透過與 NVIDIA 合作 30 年來的經驗分享:「NVIDIA 除了為近年來不斷提升顯示卡效能,幫助數位內容帶來大躍進之外,也投入許多資源在開發 AI、遠端協作等技術,例如 NVIDIA Omniverse 便透過自家的軟硬體實力,將其他軟體優勢結合,使不同的創作者能夠在同一個平台上彼此協同創作。也透過 USD 通用場景描述的能力,讓不同軟體製作的物件、特效,都能透過 NVIDIA Omniverse Create 的 GPU 做即時運算,甚至 NVIDIA Omniverse 也將支援使用 ChatGPT 擴充套件以輸入文字的方式快速產生 3D 物件。」最後,他還額外分享了一個成功案例 – ONE BOY 衝鋒衣廣告,他透露,該合作即是透過 NVIDIA Omniverse 遠端協作製程,使繁瑣的工作時間比以往少上 40%。

說到遠端協作,那就不得不提到 VR 技術,來自愛迪斯科技的研發總監蔡盛財,針對智慧城市以及工業科技應用等面向,分享公司如何透過 VR 提供相關服務。首先他提及到雲端串流服務,主要使用了亞馬遜的框架技術,做到多人連線、演習、4D View 攝影棚等活動,由於以往需要高階硬體才能運算 4D 影像,但現在只需透過該技術就能在網頁上輕量化呈現。接著他分享了智慧城市的服務,也就是與國土中心合作,使用 GIS(地理資訊系統)在虛擬城市中測量、檢視、同步交通管線、航班、軌跡等等,以規劃發展方向,並透過 5G 網速強化使用體驗。最後,他分享了工業應用的服務,也就是透過 VR 進行虛擬工程測量,包括與工作人員遠端討論梁寬、材料使用、現場規劃等等,應用層面可說是相當實用。

活動上半部的最後一位講者為創砥數位設計的余學文執行長,創砥數位是一家台日合資公司,台灣的主要業務為開發 VTuber、影像與 CG 特效、動畫製作作等。創砥數位更自行發展一位叫柯林.派(Collin Palladio)的 VTuber,他希望未來能開創 CGIP 的新商業宇宙,例如提供 IP 偶像伴隨服務、無人商店、IP 偶像導覽服務等等。談到 AI 帶來的衝擊時,余執行長認為:「以往設計師要從頭開始畫一個角色時,從概念發想、草稿到設計可能需要 1 到 2 個禮拜,但現在透過 AI 只需要半小時即可完成,包括寫劇本、分鏡、對白甚至特效製作也都是可行的。」執行長提到最初投入生成式 AI 研究的起點,是聽到了「AI 可以做,但人能做得更好;人可以做,但 AI 能做得更好。」這個概念,於是便開始徹夜研究 Stable Diffusion。他也分享,當初有一位日本導演商談想將製程導入 AI,起初被業界撻伐,但現在整個製作圈也漸漸開始跟進如此的技術應用。

會後交流論壇 – 聚焦生成式 AI 對產業帶來的衝擊與幫助

上半場的主要分享講座結束後,Idea 社團法人國際數位娛樂創意協會理事長陳寶宏,便攜手社團法人動畫特效協會理事長林家齊、台灣遊戲產業合作發展協會理事長王瑋菖等人,共同暢聊生成式 AI 對各自產業所帶來的的影響及幫助。過程中,動協理事長林家齊表示,由於做動畫的成本非常昂貴,有了 AI 後就能省下許多成本,而且也能有更快的製作速度,但目前仍需要以人工為主的方式操作。而王瑋菖理事長則對此表示,現在遊戲產業已經幾乎將製程工業化,也開始將劇本、世界觀、音樂等較簡單的製作交給 AI 處理了;另外,在遊戲互動設計上,當偵測到玩家一直輸的時候,系統也會出動 AI 讓玩家體驗勝利的滋味,可說是另一個有趣的應用。

出席貴賓資策會副執行長蕭博仁也進一步表示,由資策會扮演產業轉型關鍵第三方角色,此次研討會在產官研各界合作下,透過產業專家精闢的分析,幫助國內企業快速掌握關鍵新興技術與市場機會,並運用國際大廠的趨勢應用觀點、聚焦產業創新發展方向,以產業跨領域研討模式有助於台灣數位生態系快速找到進入生成式 AI 的途徑。

陳寶宏理事長也針對是否有遇過他人抗拒使用 AI 的經驗,王瑋菖分享說:「之前有一位原畫師看過 AI 與自己作品的對比後,給出正反兩面的評價,雖然還有些瑕疵,但品質必定會越來越好。」他表示,現在已經有「AI 詠唱師」等等新興職業竄起,「一鍵化」將是未來趨勢,並且認為「AI 很糟」的觀點比例已經較為趨緩,但抗拒使用的人仍有一定程度的比例,因此目前只能靜觀其變,期待產業未來如何打造完善的創作環境。

文章授權來源:映CG

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