2020-09-10 22:44經濟日報 蔡尚勳
「XRun!體感科技創新大賽」科技創新大賽的初選於今(10)日舉行,總獎金金額高達170萬元,吸引了46組團隊報名參加,今天的初賽Demo從早上十點開跑,經過8個小時的馬拉松式的Demo後選出十組團隊,獲得參加11月於應用場域決賽的資格,決賽第一名將獲得50萬元獎金。
賽事由經濟部工業局主辦、Digi+數位經濟產業推動辦公室承辦。「X」代表的是XR(體感科技),也就是包括擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)等創新科技技術。
賽事的前身「XR Hack Fest 開發者黑客松大賽」已經連續舉辦4年,今年賽事更名是因為流程形式與往年不同,往年該競賽分成應用組、IP組等類別,舉行三天兩夜的創作開發營;今年則是更強調與產業界、實際場域結合,包括台南市政府、霹靂國際多媒體,甚至是小籠包龍頭鼎泰豐等公私部門都成為XR技術出題的需求單位。
從6月開始盤點各場域業者的需求、至8月31日報名日截止,共有46組團隊報名,經過資格審查後,有34組團隊有符合初賽資格,實際共31組團隊完成場域解題提案。在初賽每組團隊僅有10分鐘時間,6分鐘簡報、4分鐘評審問答,時間非常緊湊,考驗團隊的技術能力、創意應用發想能力之外,簡報能力也很重要。在初賽之前,參賽團隊必須先選定場域需求單位提出的競賽主題需求,在線上繳交期限內,創作出符合主題的相關作品應用,並於Demo時呈現。
初賽依參賽作品擇優、選出十組團隊,在評分項目表中,其中XR技術應用創新性佔總分比重 40%、實證導入可行性佔 40%、預期成果及效益佔20%,依照初賽總分選出前十組。評審包括資策會地方創生服務處副處長洪毓良、AMD VR亞太區技術總監盧英瑞、朕宏國際實業執行長陳寶宏、台北教育大學數位科技設計學系教授兼系主任王學武,以及國立台北科技大學互動設計系助理教授韓秉軒。
今日登場的不少團隊也是歷年參與賽事的熟面孔,除了新創團隊之外,資深且具規模的VR應用開發公司宇萌數位也不缺席賽事,他們提出與台南市政府古蹟觀光相關解決應用方案;過去宇萌在淡水等地都有相關應用亮相,累積了良好口碑,這次也成為Demo日中受到矚目的焦點之一。
至於這次提出需求的場域業者鼎泰豐,則是希望運用科技來提升人力培訓效率。對此,參賽團隊嵐創互動實境團隊提出結合VR沉浸式體驗的預先訓練,結合兩天一夜培訓營的虛實整合培訓方式,來強化鼎泰豐高標準的教育訓練品質。在評審QA過程中,團隊更能得知場域出題業者對於XR技術與體感科技的轉型需求與期待,得知鼎泰豐欲導入體感應用希望能透過技術模擬師傅手感、進而提升教育訓練效率,顯示出科技創新應用的需求要與解決方案的磨合、解題的交流對話正處於起步階段,不少團隊也反映充滿挑戰、困難度不小,這也是XR技術應用要實際落地的尚須經歷多番試練與溝通。
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