以幽默生動為賣點的角色動畫工作室 Knock Knock Animation,不僅是多個知名品牌角色的幕後推手。也擅長透過療癒的萌系視覺吸引大眾目光,藉由創意的劇情引發觀眾共鳴,為客戶打造出兼具品牌理念與商業價值的作品。除了商業創作,也不斷推出原創動畫短片,皆陸續在全球國際影展贏得近 300 項國際大獎與官方入選,包含德國紅點視覺傳達設計獎等多項大獎。此次邀請 Knock Knock Animation 諾恩動畫導演莊絢淳,與我們揭露吸睛動畫《媽祖巡福》幕後製作,以及製作優秀動畫的訣竅與挑戰!
畢業於台灣科大設計所,以畢業作品《幻影眼珠》打響名號,獲得多個國際動畫影展的入圍及得獎肯定。而在十多年的動畫職涯中,參與不少國際知名品牌公司合作,打造符合品牌理念的特色動畫,廣告合作對象包含 :Disney、LINE、騰訊遊戲、威秀影城、MUVIE CINEMAS、森永製菓、Pandora、中國信託、ASUS、築間火鍋等。得獎紀錄包括 : 德點紅點設計獎/紅點獎、紐約電影金像獎/最佳動畫、澳洲墨爾本畫節/評審團大獎與最佳動畫、加拿大國際電影金像獎/金獎、美國休士頓國際影視展/金獎、洛杉磯電影金像獎/最佳動畫、加州電影金像獎/金獎、.A短片獎/最佳動畫、墨西哥國際電影節/金獎、美國最佳短片大賽/卓越獎、英國緯度電影獎/金獎、紐約洛杉磯國際電影節/最佳動畫、羅馬電影節/最佳動畫、倫國際動畫節/最佳動畫...等大獎,作品在美、加法、英、德、捷、韓、俄等15國家放映。
在動畫短片《媽祖巡福》中,媽祖從機關中升起,隨著抬轎的人與樂隊一同跟著音樂搖擺,看起來可愛又療癒人心,不只吸引網友瘋狂轉載,也獲得7座國際金獎的肯定,更被許多媒體報導。 回想創作初衷,莊絢淳笑著與我們分享:「這個作品原本沒有打算投影展,更沒想過會獲得這麼大的迴響!」起初只是因為疫情肆虐,看到人們連呼吸的幸福都被剝奪,失控的不安全感貫穿了未來,於是萌生創作《媽祖巡福》的念頭,透過抽象的角色動態訴諸感性,傳達一股溫暖且堅定的力量-愛與和平、健康唯一 。
然而沒想到之後將動畫投向影展並公開時,獲得雪片般的動人回饋。評審覺得影片的藝術價值與傳遞的信念達到非常美妙的平衡,而許多網友也紛紛傳來自己深受感動的回饋。這讓莊絢淳非常感動,甚至直言:「身為創作者的我,沒想到能從觀眾的回饋中獲得這麼豐沛的能量, 像是接受治療般獲得重生。我也才驚覺原來動畫能跨越文化藩籬,帶給世界這麼強大的正向能量。」
EVERYTHING WILL BE GREAT AGAIN 是我在創作時深信不疑的一個信念。希望透過抽象的表現,將所有感觸化為 這段文字,傳遞給世界每個角落的人
by 導演 莊絢淳
儘管只是一分鐘的短片,卻也蘊含創作者的用心與努力。像是在劇情上,導演捨棄了更具象的表演,以抽象的動態去傳達溫暖的意象,畢竟「少即是美」。至於動畫技術面,導演也提到材質與顏色選用上的挑戰。他表示:「以往台灣宮廟神像在視覺上會有許多色彩,所以我們不斷思索是否要取用傳統宮廟的視覺元素。最後還是回歸到動畫原先的訴求,選用乾淨、樸實的原木材質,讓整體視覺看起來獨特且溫暖。」
訪談當天距離創作《媽祖巡福》已有一年了,這一年來團隊持續在創作案與商業製作案的每一次挑戰中,不斷嘗試許多新技術以求製作更好的作品 ,這次的專訪同時邀請莊絢淳導演測試搭載 NVIDIA® RTX™ A6000 高效能GPU 的 ASUS WS880T 繪圖工作站,嘗試以往大量模型與貼圖的動畫場景製作所遇到的挑戰,結果改變了導演的創作流程與思維, ASUS WS880T 工作站同時支援多張顯示卡,如果專案需要增加 GPU 運算效能,即便放入兩張 NVIDIA RTX 系列顯示卡也不是問題,這對動畫師與設計師來說,可說是非常實用的功能。他進一步說到:「以往只要遇到要導入3D 模型量體大的檔案時,經常會遇到在 Preview 時無法載入高面數場景或複雜角色動態顯示不順的問題,在創作時令人感到困擾,而硬體效能不足時也會造成整體場景顯示卡頓,另一方面在製作大量模型動態時,也常會造成畫面顯示上的掉圖或播放不順的狀態,導致專案製作時間的壓縮,造成不小的壓力,但這次測試 NVIDIA® RTX™ A6000 顯示效能,在Preview時,確實能在載入非常大且複雜的檔案時,即時呈現預覽畫面,光是可以順暢的顯示所有場景細節這個原本就應該簡單的事情,就足以幫助團隊在與客戶討論時,能更直觀地針對場景或角色做出回饋,立即修改,加速整體製作流程,一點都不浪費時間,可以完全專注在創作與跟客戶的溝通設計上。」
華碩 WS880T 繪圖工作站內建雙 M.2 插槽,能以 PCIe Gen 3 x4 連結速度運作,提供充足的 32Gbps 頻寬,效能比傳統 SSD 快 5.3 倍。而內建M.2 散熱器,能讓磁碟機溫度降低 20°C,加上可以安裝兩個 M.2 SSD,速度與儲存容量都能兼顧到,讓導演跟團隊感覺可以更安心的創作,除了硬體規格,團隊在動畫創作上 常會使用到的 Adobe CC、Autodesk Maya等獨立軟體供應商 (ISV) 的認證相容性也是一個重要的指標,華碩工作站經過獨立軟體供應商 (ISV) 認證,通常透過這些ISV供應商測試並驗證相容性, 創作者會感到比較信賴,這些規格與效能在實際使用上,讓團隊在動畫創作工作上能夠穩定且達到最高效能。
除了預覽,莊絢淳也提到算圖色差的問題,他表示:「在創作動畫的旅程中, 我很早就使用 Maya 內建的 Arnold 渲染引擎進行CPU預覽與算圖,當時Autodesk 的 Arnold 研發團隊也與NVIDIA 合作推出Arnold 的 GPU 渲染版本,雖然第一版測試後發現 CPU 與GPU在渲染上產生了顏色差異的問題,但是更新到最新版本的Arnold 在GPU功能上已經大大優化,而 CPU與GPU 渲染的色彩差異也在可接受的範圍,而我使用新版本的 Arnold 渲染引擎透過 NVIDIA® RTX™ A6000 顯示卡進行 GPU 算圖,RTX 技術所搭載的 Ray Tracing 光跡追蹤硬體加速運算核心,除了在預覽畫面時的高效能表現以外,我感覺到整體的效能包含3D場景的光跡追蹤運算上,已經能取代原本的CPU渲染製作流程,而且可以帶來更加直觀且經過優化的創作體驗 。最後一點,如果在算圖上只比較CPU/GPU的差異,我發現 GPU第一次快取需要花費較久,但之後就會快非常多,整體來看讓團隊有更多時間專注在設計上。」
雖然打造出眾多知名的品牌廣告,但 Knock Knock Animation 仍不斷創作原創動畫,莊絢淳認為,製作原創動畫是一個訓練自己創作力的最佳流程。畢竟身為創作者在日常都會有很多 idea,當嘗試寫下並實踐它,才會理解到實現創意過程中的關卡與難題,並驅使自己學習更多技術,或是加強影像敘事能力,不斷升級自己,方能解決這些難題,完成創作。
製作原創動畫驅使我們不斷思考,之後到了商業合作案,即可在討論文字腳本時,就能設想好畫面與如何連接劇情,並與客戶討論,共同打造出客戶理想的動畫。
by 導演 莊絢淳
目前四部原創動畫《 THE MAGICAL EYEBALL 》、《SWITCH MAN 》、《MY SON NN》、《媽祖巡福》皆獲得亮眼成績,在全球國際影展赢得近 300 項大獎與官方入選打破短片得獎紀錄,但這一切並沒有讓莊絢淳導演感到志得意滿,反而每次獲獎過後,會不斷分析該動畫的優缺點,將它化作日後創作的養分。「儘管這幾部動畫技術不是最頂尖的,但能在短時間內透過幾個簡單情節快速打動人心的敘事手法,可能是讓我脫穎而出的關鍵,這個能力不只適用在原創動畫上,商業動畫亦然。」於是莊絢淳開始拆解,哪些劇情與元素可以打動人心 ,或是讓人們留下印象。「這些思維都變成我創作時關注的事,而面對商業動畫,只需要在客戶的需求上,去增加富有記憶點的畫面或劇情,自然就能夠打中客戶或觀眾的心。」莊絢淳補充。
在創作動畫的過程中可以幫助順暢的預覽場景與動畫,儲存效能與容量都兼備,ASUS WS880T 繪圖工作站搭載 NVIDIA® RTX™ A6000 對於 GPU 渲染的動畫產製速度非常快,讓我們可以更專注在創作與嘗試更多的創新,對長期從事複雜動畫場景與動畫創作的創作者而言,可以更有效率、省時省力專注在創作上。
WS880T 工作站測試規格
CPU | Intel(R) Xeon(R) W-2235 CPU @ 3.80GHz 3.79 GHz |
RAM | Samsung DDR4 32G*2 |
顯示卡 | NVIDIA RTX A6000 |
硬碟 | Intel PCIE M.2 256GB*1 + ST2000DM008 2TB*1 |
電源 | 700W 80PLUS 電源供應器 |
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文章授權來源:映CG