By 郭茜筠 on 2021-09-10, 週五
Category: 資訊交流

從非科班出身到成立團隊,打造高品質的視覺幻象,金獎特效總監郭憲聰的工作心法大公開!

第48期映CG雜誌【探索特效新視界】中,我們邀請到再現影像視覺特效總監-郭憲聰,與我們分享特效職人的工作概況,以及產業的技術趨勢。此篇收錄了未能放進雜誌的採訪內容,帶大家了解更多郭憲聰的工作思維與成為特效總監前的故事,現在就讓我們了解他如何從資管系轉到特效這條路,又如何與劇組溝通,鍛造精緻又迷人的視覺特效。

再現影像/視覺特效總監。專事視覺特效工作,曾任第 53 屆金馬獎主視覺特效總監一職。參與製作影視作品有影集《誰是被害者》、《陪妳很久很久》等片,其中曾以《返校》、《消失的情人節》獲金馬獎最佳視覺效果獎之肯定。

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聊聊特效總監的日常工作? 

郭憲聰:根據不同專案進度,每天的工作也會有所不同,若是專案還在前製期,可能會尋找合適的參考影像,與美術設計師或導演討論畫面設計方向,若是專案到了拍攝期,則會去拍攝現場,側拍每場戲的環境照。若是專案到了後製期,一早進公司就會打開今天要繳交的檔案,與團隊討論 CG 製作方向,並將確認好的檔案傳給 PM,再整理給劇組看,與對方討論畫面是否要修改或是定案。

特效在前期製作需要做什麼?  

郭憲聰:以前幾乎都是拍攝完後,才交給特效團隊去處理特效,但現在台灣的劇組幾乎都會在前製期、劇本完成後,就邀請我們加入前期會議,與攝影組、美術組等各種電影製作團隊,一起討論每一場戲的製作,並分配預算。特別的是重要的特效戲,我們會在讀本會議時,與各組討論畫面製作細節,看哪些道具由美術組負責、哪些裝扮由特效化妝組負責、哪些畫面可以由攝影組避開,而哪些一定要用特效呈現。針對每個細節討論,才能運用最短的時間、最精簡的人力,完成導演或電影製作團隊心中所想的畫面。而讀本會議也是快速熟悉劇組的一個好方式,透過對於每一場戲的討論,了解每個劇組人員內心所想的畫面與工作模式,之後工作起來也能順利。

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如何評估所需要的特效技術與製作時程?  

郭憲聰:特效製作的技術與時程還是要看每個專案的需求與素材來評估,但如果只是修穿幫畫面,用 Roto 在背景貼上一些簡單的素材,這些都不需要花太多時間 (除非數量多),且也容易量化。然而只要牽扯到,要加入 3D 模型、製作數位人類與動物、火煙水特效模擬、群體特效模擬等需要追蹤、建模、打燈、算圖的,都是需要花費時間打造。假設這個效果團隊沒人做過,可能就需要花更多時間測試,以《返校》為例,文雄被抓臉長出麻布袋的效果,雖然看過很多好萊塢公司分享怎麼製作類似特效,但團隊是第一次製作,所以從設計到CG建模,都花了一點時間實驗並與導演溝通效果。又或者是血河的特效,雖然一樣是用專門的軟體製作流體特效,但每個人心中所想的流水畫面都不同,因此光是來回改動態與物理模擬,做出導演與電影團隊理想的效果,就花了一個月的時間,因此很多特效工作都非常難量化。

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如何與劇組或導演溝通?

郭憲聰:假設導演或劇組提的方案不可行,我不會直接否決,而是舉B方案說服他們。但也會有很難說服的時候,以《消失的情人節》時間暫停戲為例,我當時提很多好萊塢電影製作的暫停特效,但陳玉勳導演喜歡更真實的感覺,所以後來多找了許多參考並測試,也經很多前置討論,才能在拍攝時與製片組、攝影組、美術組密切的配合,完成那場真實感十足的時間暫停畫面。

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由於不同導演喜歡的畫面不同,所以有時候頻率對了,就會很快進入製作期,但有時就會來回協調很久,但這一切都是為了讓畫面更符合這個故事。

by 特效總監 郭憲聰

郭憲參與的作品,曾以《返校》、《消失的情人節》獲金馬獎最佳視覺效果獎

哪些類型電影的特效製作比較困難? 

郭憲聰:主要還是看劇本的特效需求,但個人認為CG生物或爆炸水煙這種特效最難,因為這些特效追求地都是擬真,但每個人甚至是觀眾對擬真的感覺都不同,很容易會有假假的感覺,因此需要不同修改跟測試。例如說CG動物的表演,因為是用擬人化的方式去詮釋動物的動態,所以就算是《與森林共舞》這樣的好萊塢大片,也總是會看到CG動物做出人類的行為,會產生那種不擬真、不協調的尷尬感。像是我們曾經在《玩命貼圖》製作CG貓,在模型階段覺得非常擬真,但進到動畫階段就有點可惜。

每個特效人員都有擅長製作的特效,有些動畫師很會調動物表演,有些合成人員很會製作銀幕合成,這時候就要根據每個人屬性去分配工作。

by 特效總監 郭憲聰

大學就讀資管系,當初進入動畫研究所,有加強哪方面的訓練嗎?  

郭憲聰:其實我沒有特別往某個目標前進,都是在摸索過程誤打誤撞,才進入特效產業,但不變的是努力研究的熱情。我從以前到現在一直都很愛畫畫,也靠畫畫拿獎,所以高中曾考慮要考美術班,但後來根據家長的建議,選擇普通高中,大學也進去當時最紅的資訊科系。而在資管系時就有接觸到多媒體相關課程,例如網頁設計,就會開始學習 Photoshop、Flash 等,也開啟了我對多媒體設計的興趣,之後開始旁聽媒傳系的課,深入研究攝影、色彩學、軟體操作,甚至寒暑假跑去上 Autodesk 研習營、在獎金獵人網站中參與比賽或接案,累積多媒體設計的經驗。畢業後,當時《玩具總動員》、《神隱少女》非常紅,就想考動畫研究所。進去之後,也是透過朋友推薦,自己找工具書不斷研究動畫技術,然後與拍片的創作者合作特效短片,甚至去比賽,之後就被中影找進去當特效製作人員,參與許多電影的後製流程,像是去了解聲音部門如何配音等,這也幫助我熟悉整個電影後製的流程,之後成為特效總監,與劇組討論時能更順利。

會以什麼樣的角度,看別人製作的特效?  

郭憲聰:大家會覺得我看電影都會有職業病,但我覺得辨認是不是特效畫面有時是一種直覺反應,儘管我已經很融入、沉浸劇情當中,然而就是有些畫面,我就會發覺可能不是用實拍的。而當我看很厲害的特效,例如在看《雅信傳》、《Move to Heaven:我是遺物整理師》,我會稍微記起來,當作日後提給導演的參考。當然,也有完全沒有發現是特效的畫面,這時候也會去專研breakdown,看看別人如何做得那麼精緻。

文章授權來源:映CG

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