aniFlix 創辦人
打造原創作品資料庫,成為打開市場的敲門磚
創辦 aniFlix 線上動畫短片平台這個想法,從萌芽至今己經醞釀了幾年的時間,起初晏榕老師希望能做一個動畫短片資料庫開始,因為建立平台需要經費的支持,他也曾經想要申請科技部的數位人文計畫,透過類似數位典藏的方式來執行,但發現不太可行;後來得知科技部有一項「創新營運模式」的產學合作計畫,於是就找了朕宏國際執行長陳寶宏共同討論,看是否有機會成立一個動畫短片資料庫。
因為晏榕老師有許多動畫相關影展和展覽參與和舉辦展的經驗,觀察到許多不錯的作品,可能在國內外得獎之後就結束了,很少有機會再繼續露出,作品通常就放在 Youtube 或 Viemo,甚至有的作品就留在導演自己的硬碟裡。「我覺得這樣子蠻可惜的,希望可以透過這個計畫,把這些作品集結成資料庫,透過大量的作品進行全站式的推廣,讓這些作品,甚至是台灣的動畫創作者們都可以有跟市場接觸的機會。」
政府對動畫產業支持與扶植
「政府在近兩年舉辦了不少影展,也有些前瞻計畫的經費使用在影視製作上,其中也可能會撥一筆經費在動畫產業上。」晏榕老師提到,而科技部近幾年也注意到,如果研發沒有和產業銜接的話,會浪費許多時間與金錢。因此於2019年提出「創新營運模式」產學合作專案計畫,期待以導入創新的營運模式增加產業創新的新動能。晏榕老師說:「我們把這些優質的動畫短片集結後進行推廣,再去做創新營運的努力,並且把這件事情以平台去經營。」Ken 更認為,政府除了在經費補助上,應該投入更多資源教大家如何去行銷推廣,把市場拓展開來,這對原創動畫產業也是相當重要的一環。「台灣的人才其實非常厲害,角色、場景設計樣樣行。但是在劇本、說故事的能力,以及行銷推廣的部分就比較薄弱。」Ken進一步分析,通常創作者一開始不會去想要對作品進行推廣。因此,透過 aniFlix 平台與這些創作者培養出好的互動,可以在製作前協助創作者導入行銷包裝的概念,並且在後期時執行推廣計畫。
在順利獲得科技部的支持後,兩位創辦人開始著手籌備網站內容。從參考國外類似的網站架構開始,同時也請學生協助整理國內幾個代表性的動畫影展,從中搜集創作者名單,一步步建構出 aniFlix 線上動畫短片平台。
從反饋中提升建立平台的信心
在建立平台的過程中,除了嘗試讓 aniFlix 成為一個資料庫,更希望它能具備商業行為的機制。晏榕老師說:「我們覺得 OTT 線上串流服務的時機已經成熟,像是去年九月由臺灣師範大學和朕宏國際聯合主辦的《2019 未來之星:遇見過去與未來》交流論壇,我們在現場也被問到這些聯合映演的動畫,未來是否還有機會看到呢?這讓我們更加確定 aniFlix 是勢在必行的重要計畫。」
目前,aniFlix 平台會持續擴大徵件,除了收錄更多動畫作品之外,也把它當作一個 IP 計畫去推動與開發,探尋更多的媒合機會。此外,因為 aniFlix 平台具備中英文語閱讀,可以預期會進一步向國外創作者徵件,並找機會在國外相關影展做曝光。Ken 補充:「我們目前會把徵件辦法修改成常態性的方式,並希望採用『隨到隨審』的方式,歡迎更多人來投稿。」
動畫短片創作媒材和題材上的轉變
談到觀察近期動畫短片的創作與媒材變化時,晏榕老師表示,停格動畫似乎有席捲重來之勢。「像是去年以《當一個人》獲得金馬獎最佳動畫的導演黃勻弦,以及她下一部即將公開的作品《山川壯麗》,都是以停格動畫的手法製作。而且今年奧斯卡動畫短片項目,其中的入圍作品《妹妹》,它特別的地方在於用手持鏡頭的方式來呈現停格動畫。」晏榕老師認為,其實 2D、3D 的製作潮流不斷循環,但是觀察近幾年的創作題材,愈來愈與「社會議題」有高度的連結。「我想創作者慢慢發現到,作品還是要回歸到現實面,雖然講到動畫好像很天馬行空,但如果能夠與社會產生連結,才能帶給觀眾更多共鳴。」
與創作者經營良好互動,提早規畫行銷策略
台灣人才在製作都很厲害,設計角色、場景的設計,這些設計的東西做的都蠻不錯的,但是在劇本、講故事的能力,另一個就是行銷推廣的部分就比較薄弱。Ken 也說到「通常創作者們一開始比較不會想要如何行銷推廣,所以我們期許能夠透過 aniFlix 這個平台跟更多的導演培養好的互動,甚至幫助這些創作者在前期製作的時候,就能把後期的推廣事先規劃好。」
廣邀學校及社團法人國際數位娛樂創意協會共同推廣,創造共贏方程式
從計畫推行之初,aniFlix 認為與學校合作是首要做的事。在籌備期間也和二十多所大專院校相關學系的教師簽定 MOU。一來是期望讓 aniFlix 收錄更多最新的動畫作品,對學校來說,也是極佳的曝光管道。同是社團法人國際數位娛樂創意協會理事長的 Ken,也期待能透過協會舉辦活動,讓 aniFlix 與協會成員有更多的交流。「IDEA 協會成立的宗旨,正是期望搭建一個國際性的數位娛樂交流平台,而動畫短片正是跨越國籍、文化隔閡的最佳媒介。」
希望 aniFlix 能鼓勵創作者們,只要你有做,那我們就幫你做行銷傳達,為創作者們帶來一些經濟上的收入、成就感,正是我們最大的使命。
by 陳寶宏 / aniFlix 線上動畫短片共同創辦人
走在創作的路上
「創作在台灣的確是蠻辛苦的,不過對很多有想法的人來說,其實創作是最快樂的時光。」晏榕老師以自身帶學生的經驗分享。「我常常鼓勵學生,創作有很多種形式,如果短時間內沒有辦法把作品做出來沒關係,其實把想法寫下來也是創作,隨手畫一些什麼也是創作,只要能夠把這些靈感留下,都是一種慢慢積蓄的創作能量。」老師更以國外的創作環境為例,像是迪士尼、皮克斯 裡的藝術家雖然都在做公司的專案,但空閒時間也有不少人會自己做一些小專案,而許多短片的靈感也都是這樣激盪出來的。
Ken 則認為,在創作路上要走的順暢,如何在「限制」與「創作」之間取得平衡點是關鍵。「創作就是展現人類的創造力,是一種純粹、不受限的力量。有些東西需要用創意來滿足商業的需求,需要有『經濟』和『商業』的部分,這兩者是相輔相成的。有創作力,才能讓創作者在經濟上獲得支持,持續走在創作的道路上。」
對創作者最理想的狀態是,自己的創作就是商業作品,客戶來找我正是因為喜歡我做的東西。如此一來,既能餵飽自己,又可以做喜歡的事情。
by 張晏榕 / aniFlix 線上動畫短片共同創辦人
aniFlix 平台推出 Line 2.0,給你第一手的原創動畫消息
目前這個計畫才剛成立,今年是推廣期,我們有做了 aniFlix Line 2.0 的官方連結,也會透過 Line 2.0 持續的發佈一些消息,讓這些喜歡看這些影片的人,可以從 Line 2.0 進來跟我們互動,因為目前這個平台還是需要更多的內容後續可能內容更多的時候,我們可能微續也會建立臉書的粉絲團。